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Arduino CTC GO

CTC GO! es un programa educativo que consta de varios módulos que se pueden combinar para enseñar diferentes materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). Estos módulos proporcionan a los educadores un completo programa inter curricular, donde los estudiantes aprenderán cómo usar la tecnología como herramienta, antes de aplicar ese conocimiento a temas específicos de STEAM.

CTC GO! es un programa educativo que combina diversos módulos de aprendizaje para enseñar las materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). Cada uno de ellos proporciona a los educadores un completo programa que enseña cómo usar la tecnología como herramienta, antes de aplicar ese conocimiento a temas específicos de STEAM.

¿Qué incluye?

  • CAJA DE HERRAMIENTAS: Ocho placas Arduino UNO Wifi Rev2, 8 shields Arduino Education, sensores, baterías, entre otros.
  • PLATAFORMA EN LÍNEA: Acceso al Sistema de Gestión de Aprendizaje sobre Educación de Arduino con instrucciones paso a paso y lecciones para múltiples experimentos prácticos basados ​​en módulos temáticos.
  • SOPORTE: Capacitación para educadores guiados, seminarios en vivo y foros supervisados ​​por expertos en educación de Arduino.

Incluye:

  • 8 placas Arduino UNO WiFi Rev2: Básicamente es una Arduino Uno Rev3 con más potencia, ya que incorpora una IMU (Unidad de medición inercial) a bordo y una conexión WiFi. Son programables, capaces de leer entradas (p. Ej., Luz en un sensor) y suficientes a la hora de controlar salidas (p. Ej., Activación de un motor).
  • 8 shields Arduino Education: placas adicionales que se conectan a Arduino UNO WiFi Rev2 y más placas Arduino para ampliar su funcionalidad. Es un shield hecho a medida, diseñado por Arduino Education, con fines educativos para permitir un aprendizaje rápido y fácil al construir proyectos.
  • Dos tamaños diferentes de placas de pruebas: se utilizan para hacer que los circuitos sean más fáciles de construir. Se pueden conectar encima del shield educativo o se pueden usar por separado para conectar otros componentes.
  • Conjunto de componentes electrónicos: se utiliza para crear circuitos electrónicos interactivos, que incluyen resistencias, LED y
  • Conjunto de sensores: incluye potenciómetros, sensores de luz y ultrasonidos.
  • Conjunto de baterías: con ocho baterías de 9V y dos conectores de batería para cada una de ellas.
  • Medios y almacenamiento: Education shield cuenta con un lector de tarjetas SD y un conector de audio.
  • Conjunto de cables: incluye todo tipo de cables de puente necesarios y cables USB.
  • Piezas de ensamblaje: Incluye todas las piezas de construcción modulares necesarias para construir 8 proyectos guiados diferentes.
  • Cajas de grupos de estudiantes: cada grupo de estudiantes tendrá una caja de componentes con todo lo que necesitan para trabajar en las lecciones experimentales.
  • Componentes adicionales: el kit agrega dos cajas con algunos componentes adicionales para ser utilizados en los proyectos y reemplaza las cajas ya incluidas en el grupo de estudiantes si es necesario.

Plataforma en linea

Cada CTC GO! incluye el acceso del usuario a la plataforma en línea. Se les otorga acceso hasta tres educadores, y posteriormente pueden administrar el acceso de los estudiantes con un límite de 24 accesos por kit.

La plataforma en línea se ejecuta en un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS) personalizado, que ayuda a los estudiantes a comenzar con la programación, la electrónica y la construcción de proyectos interactivos totalmente funcionales bajo la guía de los educadores. Actualmente disponible en inglés, pero se agregarán más idiomas en el futuro.

Los educadores tienen acceso antes que los estudiantes, para que puedan preparar y adaptar sus planes de lecciones con técnicas más atractivas y creativas. Esto les permite integrar las últimas tecnologías en su plan de estudios. El contenido y la dinámica de clase están especialmente diseñados para mejorar las habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo de los estudiantes en un entorno colaborativo.

Contenido del estudiante:

  • Lección práctica 1: Inspírate
  • Lección práctica 2: Explorando la electrónica
  • Lección práctica 3: Comencemos a programar
  • Lección práctica 4: Entradas y salidas digitales

3 sesiones de construcción de proyectos: proyectos guiados basados ​​en los conceptos ya aprendidos.

  • Lección práctica 5: Mostrar mensajes en la PC
  • Lección práctica 6: Enviar datos a la Junta
  • Lección práctica 7: Entradas analógicas
  • Lección práctica 8: Salidas analógicas

3 Sesiones de construcción de proyectos: proyectos guiados basados ​​en los conceptos ya aprendidos.

6 Sesiones experimentales: los estudiantes pueden experimentar construyendo sus propios proyectos. Al final del curso, los estudiantes tendrán la opción de crear sus propios proyectos y compartirlos con la comunidad educativa de Arduino.

La duración del programa es flexible y se basa en la cantidad de lecciones que los estudiantes toman cada semana (se recomiendan dos o tres lecciones por semana).

Contenido para educadores:

  • Guía para educadores: Contenido dedicado a educadores cuyo objetivo es orientar y ayudar sobre cómo pasar por el programa en función del conocimiento y la experiencia recopilada de experiencias anteriores.

El equipo de educación de Arduino se dedica a brindar soporte para ayudar a los educadores a resolver posibles desafíos mientras enseñan contenido de CTC. También asesoramos a los educadores sobre cómo guiar a los estudiantes a través del desarrollo de nuevos proyectos derivados del conocimiento adquirido en los programas anteriores.

El soporte incluye:

  • Seminario web de capacitación de bienvenida en línea con un experto en educación de Arduino.
  • Lecciones de video de capacitación que explican los conceptos que los educadores usarán con los estudiantes.
  • Video píldoras de conocimiento para expandir el contenido de los planes de lecciones.
  • Correo electrónico de soporte que será respondido por un experto en educación dentro de la primera hora laboral. También se puede solicitar una video llamada en línea (el horario comercial del equipo de soporte de Arduino va de 9:30 a 17:30 CET).

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